8号船游戏下载,真人视讯游戏登入,章鱼竞技百款游戏http://hnfcwjsks.729pt.com上方网是中国移动互联网行业门户。zh_cnTue, 25 May 2021 05:10:15 +0800RNG时隔三年重返MSI决赛,能否再杀DK创造奇迹!http://hnfcwjsks.729pt.com/xinwen/511123.html2021 MSI季中冠军赛半决赛【r102.cc】,第一场RNG对阵PSG的比赛已经落下了帷幕。来自LPL赛区的春季赛冠军RNG战队以3:1的比分战胜PCS冠军PSG战队,锁定了第一个通往MSI决赛的资格。距离上一次LPL队伍进入MSI决赛已经过去了三年之久,当时也是RNG战队在法国巴黎3-1战胜KZ取得了最后的冠军。

纵观RNG战队与PSG战队的BO5对决,RNG战队也打出了亮眼的发挥,虽然RNG战队没有拿出LPL赛区特有的打架阵容,但是RNG战队也凭借自己的防守阵容战胜了PSG战队,这也让粉丝们调侃RNG战队的运营打得很像LCK赛区的队伍,并且在比赛中,RNG战队下路Gala和小明多次Carry了队伍,这也是RNG战队能够淘汰PSG战队的重要因素。

根据拳头游戏在MSI赛前更新的全球总决赛资格获取规则【r102.cc】,今年MSI的冠军赛区以及综合战力最高赛区将分别获得一个额外的全球总决赛参赛名额。而在过去三年时间里,LPL赛区代表队三次杀进S赛决赛,各项国际赛事成绩非常优异。RNG此次再度进入MSI决赛,无论夺冠与否,也基本可以为LPL赛区锁定第四个S11参赛名额。

回看三年前的MSI,那也是RNG最辉煌的一年,Uzi、Mlxg、Letme这些熟悉的ID都还在场上,如今再度重相逢,熟悉的人中,却只剩下了小虎和Ming。

作为RNG现在的“老大哥”,小虎可能也意识到了这一点,在赢下PSG的赛后采访中【r102.cc】,小虎的一句话,也是直接让无数粉丝直接泪目。当被问到“时隔三年,第二次闯入MSI决赛,和上次有什么相似的地方”,小虎回答:相似的地方就是有我和Ming,不同的就是其他三位选手换了个样子。

明明是最简单的一句话,却再度让人回想起那个夏天,或者就像卡莎的一句台词一样:我回来了,是为了那些回不来的人,巧的是,RNG现役AD和“前任AD”都是出色的卡莎选手。

不过既然我们已经踏上了决赛的舞台,就一定会有强烈的夺冠意志。三年前的法国巴黎,RNG战队正是力克LCK强敌捧起了MSI的冠军奖杯。三年间经历大起大落跌宕起伏的RNG如今只剩下Xiaohu和Ming两位老将,如今他们将第二次向着MSI的冠军宝座发起冲击,希望他们能够继续努力完善自己,力争发挥出自己最亮眼的表现,无愧于他们付出的艰辛!RNG加油!

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游戏上方网Mon, 24 May 2021 16:18:35 +0800
重新踏上旅途,《魔神英雄传》手游让青春热血重燃!http://hnfcwjsks.729pt.com/xinwen/511121.html近期,“内卷”成为大家经常会看到的关键词,都说现在竞争越来越激烈,从出生开始,就要在起跑线上全力冲刺,但其实,人生不是马拉松,而是不断升级打怪的过程。


就像小时候,很多80 90后们都痴迷的《魔神英雄传》里面的七层创界山一样,它拥有彩虹般的绚烂,但因为邪恶力,彩虹只剩下黑白两色,为使彩虹恢复原样,战部渡拿起勇者之剑和魔神龙神丸号,前往创界山。


在《魔神英雄传》里,战部渡不是孤军奋战,伙伴纷纷加入瓦塔诺的队伍。可爱、乐观,食量惊人的忍者首领西米格,米格~米格~变;长得像河马的施巴拉古大叔;亦正亦邪的“鸟人”古拉马。一路上大家齐心协力,操纵各自的魔神,一次次打败多古达的暗黑军团,解救被奴役的人们。



还记得小时候每天放学后,坐在电视机前面等着剧集播放的日子,每一次小渡获得新的能力,都激动非凡。每一次都为里面的人们,故事,勇气而感动,这种热血留在我们记忆里,指引我们的未来。



《魔神英雄传》手游,为神龙斗士的童年圆梦


如今这份激情伴随着《魔神英雄传》手游重新回到我们的生活中,《魔神英雄传》手游是首款得到由动画原作者日本Sunrise公司授权的卡牌类手游。游戏开发团队与《魔神英雄传》动漫原创Sunrise公司进行深度合作,高度还原原作内的角色、外形、性格、剧情、地图和原著保持一致,这也是《魔神英雄传》手游给予曾经的“神龙斗士”们最大的诚意。



机甲魔神3D建模神还原,满足收集控的童年情怀


在《魔神英雄传》手游中,最能激起童年热血的当属各种机甲和魔神啦!曾经出现在动画片中的机甲,经过游戏团队重新进行3D建模真实还原,重现在游戏中,不仅从外形、战斗细节、战斗属性甚至到微表情、性格特征都和原动画完全保持一致。绚丽的机甲卡通渲染在手游中当属首创,对于喜欢收集原作模型的粉丝来说,可以在游戏中收集自己喜欢的机甲卡牌,与其并肩作战,将会是一段十分特别的冒险体验。






创界山完美还原,共赴一场热血奇幻冒险



除了游戏人物与机甲设定,童年中最梦幻的设定——创界山,也经过重新绘制、建模,以更饱满立体的形象与玩家相见。游戏主创团队和Sunrise公司进行深度合作,通过对剧情的重新梳理,并融入自己的设计,精致复原了每一层创界山的地图。无论是整体环境、建筑细节还是一草一木都进行了细致的复原,曾经在《魔神英雄传》动画片中转瞬即逝的彩虹山,现在有了更细节更立体的呈现。你可以化身为战部渡,在《魔神英雄传》手游尽情畅游。策略回合制卡牌游戏的设定,不仅圆了你童年的彩虹梦,休闲轻松的游戏风格,讨喜的3D日式卡通画风,也成为你忙碌生活的加油站。



《魔神英雄传》手游不光是童年情怀的二次消费,更是用一种沉浸式的体验告诉我们,无论生活有多么现实,请像战部渡一样,保持着一种孩童的单纯,带着希望和童趣去体验人生的不同阶段,就把人生当做是创界山,不停开拓新的地图,不停打怪升级。


各位神龙斗士们,速速回归创界山,来《魔神英雄传》手游,重新踏上人生的征途。


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观点上方网Mon, 24 May 2021 13:18:54 +0800
未成年人与游戏和数字化的博弈 腾讯通过技术织密保护网http://hnfcwjsks.729pt.com/xinwen/511120.html522日,备受瞩目的2021TEDxMalianwa首场演讲大会在北京举行。不同于以往,本次演讲将危机与生存提到首要位置探讨,18位来自多领域、多维度的精英大咖,用8个多小时的时间,从教育、心理、游戏、人工智能、健康与医疗、食品安全、科技、公共安全、人类思维等不同角度切入,探讨过往、思考未来。其中,腾讯未成年人保护体系负责人郑磊作为作为游戏防沉迷企业代表受邀参会,将危机与生存聚焦未成年人成长种面临的互联网诱惑,尤其是青少年及其家庭游戏管控和数字化成长矛盾发表了自己的观点,深度剖析并提出了可行性建议。

运用大数据建立史上最严的未成年人保护策略

近年来,随着数字化的迅猛发展,青少年和网络之间的矛盾也越发凸显。尤其是从2017年初开始,大量关于青少年沉迷网络游戏的新闻频发,对于网游的负面评价也越来越多。负责未成年人保护团队的郑磊,更是接触到了不少极端个案。

面对社会负面舆论和极端案例,我觉得这不是科技的发展该带来的,如何利用科技的发展改善这个局面?我带领团队快速行动起来。在郑磊看来,所有的改善措施中,最核心的就是全新升级健康系统,建立史上最严的未成年人保护策略以游戏为例,我们依靠大数据的力量,严格审核认证,对游戏玩家的身份进行基本判断。对于识别出的未成年人,按照主管部门的行业要求,按年龄段执行时间限制、宵禁、支付限制等措施,并推动公司向社会承诺,所有的游戏产品必须执行,不接入就退市。他说。

健康系统的逐步完善,离不开和聪明的孩子们的斗智斗勇。他们借用长辈的身份怎么办?郑磊表示,团队基于玩家的游戏行为,利用画像技术和大数据分析,甚至运用声纹特征、触感等技术手段,识别那些冒用了成年人身份的未成年人。一旦被规则命中,必须实时通过人脸识别来证明自己不是未成年人。在人脸识别流程,专门增加了醒目的文字和语音提示,告知人脸识别的目的,以避免混淆视听。

20214月人脸识别拦截数据显示,经历寒假未成年人移动设备使用高峰期后,疑似未成年用户在登录环节及支付环节触发人脸识别验证的帐号数回落至全年正常水平,在拦截率方面依然保持了较高效果。平均每天有545万个帐号在登录环节,1.5万个帐号在支付环节触发了人脸,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约91.5%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节79.4%被拦截了充值行为。

4月底开始,我们也在王者荣耀和和平精英两款产品中,试点人脸识别零点巡航功能。针对在凌晨期间(000-759)游戏时长大于1小时的帐号,进行人脸重点筛查,以打击未成年用户冒用成人身份证熬夜玩游戏的行为。因拒绝或未通过人脸验证,将会被当成未成年人纳入防沉迷监管并踢下线。

游戏沉迷背后,更需要关注家庭沟通矛盾

除了对健康系统的建立,郑磊所代表的未成年人保护团队,更思考剖析这背后的深层原因。我们团队有一条成长守护热线,每天要接到超过2500+个电话,公众号也有大量的家长留言。但很多内容已经不只是关于游戏本身,而是家长与孩子的沟通问题。他说。

郑磊团队并没有回避这些看似超出团队业务范畴的问题,而是试图去了解真正的现状。团队多次去到了经济状况、留守儿童状况比较典型的6个省市20多个区县和学校进行实际调研。调查结果显示,简单的游戏沉迷问题背后,远不是简单的管控工具的问题,更是家长子女的沟通问题,包括留守儿童的问题、青少年心理问题以及双方对于游戏的理解认知问题等等。

如何破解这些问题?郑磊提出,要多让青少年发生说话,他们是数字化生活的原住民,也是未来的主体,要有渠道和平台能让他们的发声和被倾听理解;特别是要鼓励他们主动提出合理的诉求。其次家庭是最重要的成长环境,家长要去了解和理解孩子的行为和心理,从他们的视角出发、沟通,引导管控好孩子。

游戏是数字化内容的一部分,坚持科技向善

通过小小的游戏,折射出的社会问题则引人反思。如果没有游戏,所有的这些问题,都会自然而然的解决嘛?郑磊强调,游戏只是数字化内容的一部分,也许你可以不玩游戏,但无法回避扑面而来的数字化时代。更具挑战的是,所有人都在同步的面对、学习和适应这个时代。

面向未来、多方共治。郑磊认为既需要为青少年提供发声的渠道和平台,需要家长与孩子之间进行更有效地沟通,也需要互联网科技企业坚守社会责任,坚持科技向善为第一优先,做有正向价值的产品。同时,也希望政府能有更多更清晰的法律和制度的指引社会各界,特别是学校、公益机构等共同搭建服务平台,让青少年的成长化解危机,更好生存。

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观点上方网Mon, 24 May 2021 10:29:25 +0800
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