当前位置 : 观点

《逃跑吧!少年》获沐瞳科技海外代理 白日梦游戏来者何人

2021-07-12 11:49 作者: 转载出处: 推荐人:admin

小岛秀夫曾说,设计游戏就像是在做一场白日梦,首先有个好创意,然后一步步填充和雕琢细节。是一个从无到有的过程。

把游戏当白日梦的不只小岛秀夫一人,许多游戏人深有同感,比如在行业里摸爬滚打十多年的“老A”。2015年底,老A在深圳创立了白日梦游戏,寓意对“乐趣和创新”的纯粹追求。

5年时间过去,白日梦游戏只推出了《蛇蛇争霸》和《逃跑吧!少年》两款产品,甚至不及一些大厂单个季度推出产品的零头。但就是这2款游戏,给白日梦游戏带来了2.6亿的注册用户。

在好产品会说话的游戏市场,白日梦游戏没能一直潜伏下去。近日,沐瞳科技给白日梦游戏抛来橄榄枝,签下了《逃跑吧!少年》的海外发行权。

也正是这个契机,让媒体有机会深入了解这家低调务实的优秀公司,同时也意识到,或许还有更多好产品好公司,静静等候市场发觉。

2.6亿用户,只是一个新起点

用低调介绍白日梦游戏不失为准确,但拿来形容《逃跑吧!少年》,却有些牵强。

《逃跑吧!少年》于2018年8月面世,当时,白日梦游戏第一款游戏《蛇蛇争霸》已经运营2年,并取得了注册用户超1亿的成绩。一鸣惊人之后,白日梦游戏的第二声还要来得更响亮。

公开数据显示,上线3年期间,《逃跑吧!少年》连续3年获得“硬核年度最受欢迎休闲类游戏奖”,同时在App Store赢得49次苹果推荐,和415次热搜推荐。称之为拿奖拿到手软毫不为过。

截至今天,《逃跑吧!少年》用户数更是逼近2亿。

富有创意的非对称竞技玩法,是《逃跑吧!少年》得以脱颖而出的关键要素,1V4、2V8、20人混战、1V5 BOSS战的差异化对决赋予了产品鲜明的差异化,有助于吸引玩家入坑。

游戏目标简单,号称3分钟即可获得惊险刺激的体验。好上手的同时,《逃跑吧!少年》又通过有趣的道具设计拓宽了玩法空间。

在媒体看来,《逃跑吧!少年》的确体现了白日梦游戏“让快乐触手可及”的目标。

不过在白日梦游戏自己眼中,《逃跑吧!少年》却是一款“只做到了30分水准”的产品,因为“未来的道路还很长”。在团队自己看来,《逃跑吧!少年》在尚不成熟的时期,就被如此多的用户喜爱,不失为一种幸运。

而这句话的潜台词,显然是白日梦游戏有信心《逃跑吧!少年》未来会更好,逼近2亿用户只是一个新起点。

专注于乐趣和创新,并非说说而已

2016年,也就是成立后不久,白日梦游戏推出第一款产品《蛇蛇争霸》。与绝大多数首先要被现实痛打一番的理想主义者不同,白日梦游戏成功了,《蛇蛇争霸》很快走红,并在一年后迎来了自己的人气巅峰。

《蛇蛇争霸》的成功帮白日梦游戏确定了两件事,一个是休闲竞技大有可为,一个是坚持简单快乐一定能成功。

但问题很快出现,在DAU抵达最高值时,白日梦游戏突然发现,由于一门心思扑在玩法乐趣上,团队居然没有人负责商业化!

由于《蛇蛇争霸》是一款强联网游戏,因此也就出现了用户越多,白日梦游戏亏损越多的奇观。为此,白日梦游戏不得不临时抽调一名人手,专门负责商业化,才扭转了亏损状况。

此事不禁让媒体联系起了白日梦游戏透露的一桩趣闻。创立之初,国内一家投资基金上门拜访,队伍中有投资人按照套路问创始人老A:“你们的竞争力是什么?”

老A据实回答:“我们专注于乐趣和创新!”

投资人乐了:“所有游戏公司都这样说!”

根据《2019硬核联盟白皮书》统计,2018年中国游戏市场投资事件有152起,涉及金额261.3亿,远高于2019年上半年的24起、和48.4亿的投资金额。换言之当时,游戏行业的资本寒冬还未到来,投资人对老A的回答没有太过在意,只是觉得,这又是一次投资基金和游戏公司相互套路的故事。

但投资人没想到的是,白日梦游戏是认真的,并因此差点把公司整没了。

据说,后来还有业界大佬好心劝诫团队,说国内环境太卷,大家都太拼事业,人们很难专注在纯粹的乐趣上。言下之意,白日梦游戏只关注乐趣,忽视商业化可能要吃亏。

理想如果轻易能被他人的言语改变,或许就不能称之为理想了。

与优秀人才共事,放权才是大智慧

专注于乐趣和创新,不惜把所有资源都投入到创造乐趣中去,早期甚至没有负责商业化的人员……

听起来很不可思议,但白日梦游戏的确就是这么一支队伍。

团队也告诉我们,白日梦游戏成立的初心,是让每一个人都能享受生活的快乐、游戏的快乐。

在看似无私的动机当中,白日梦游戏不是没有“私心”,他们希望能创办一个好公司,让每一个同事成为更好的自己。

所以在旁人眼中,创始人老A实在不像是一个“做游戏的”,白日梦游戏也不像是一支传统意义上的实力团队。比起狂热的游戏爱好者,老A的性格标签却是喜欢研究哲学、说话慢条斯理,但偏偏这样的老A,聚拢了一批极其热爱游戏的人。

同样,除了对游戏的热爱,白日梦团队也是一批没有太多所谓大厂背景的普通人。他们仰仗的唯一武器,便是“一群人、开心的、做好游戏、一款又一款”的质朴情感,在风云变幻的游戏市场不变应万变。

在白日梦游戏内部,任何事情都可以很轻松,唯独对内容创作很严肃。成立之初,白日梦游戏就定下了不做任何细分品类的“规矩”,放弃有模板的SLG、二次元、IP游戏,而是专注于融入大众生活的乐趣体验。

此外,包括老A在内的任何人都没有“一票否决权”,对游戏内容的所有权力,被集中到了最了解它的制作者的手中。给内容创作者最大的尊重,就是白日梦游戏所奉行的管理哲学。作为一个高明的掌舵者,老A似乎懂得放权比掌权更难得。

而在员工看来,白日梦游戏的快速发展,靠的不是所谓的制度和流程,而是简单的文化和优秀的人。换言之,是团队相互之间的信任,让白日梦游戏自信地走出了一条属于自己的路。

未来,白日梦游戏希望与更多志同道合的游戏人,一起做出更多好游戏。也希望白日梦游戏即便将来扩张,也能继续保持小团队的模式,以最大化激发每一个人的潜力,使其发光发热,完成每一个游戏人最原始的做出好游戏、创造简单乐趣的心愿。

结语

简单纯粹,是很多游戏人一直追寻的创作状态。白日梦游戏无疑是幸运的,110人的团队、90人研发人员的配比,让白日梦游戏保持着创作必须的专注。

在与老A的交谈中,媒体能够深切感知到白日梦游戏这支团队的简单和冲劲,简单是对游戏热爱的简单,冲劲来源于一直按捺不住的对进取的渴望。

与沐瞳科技的联手,到全球市场去,是白日梦游戏给自己出的新一道考题。《逃跑吧!少年》30分的自我评价,也是团队对自己的一种倒逼和激励。

在机械领域有一条颠扑不破的法则,越简单的结构越可靠,或许同理在游戏行业也是如此。想与更多优秀的人,一起开发更多优秀游戏的白日梦游戏,或许比我们更早地参透了这一点。


一站关注,多维度进入移动游戏圈
上方网: sfw-2012
上道: shangdaowx
小伙伴招聘:xhbzhaopin
爱链客: izhike2012
标签:    
相关阅读
网站地图 优彩彩票网时时彩 优彩彩票网江苏快3 河南福彩网手机下注
申博棋牌游戏下载 申博太阳城 澳门银河赌场登入 菲律宾申博游戏网
彩至尊下载登入 太阳城网上娱乐网 玩彩票游戏 K5娱乐平台
河南福彩网湖北快三 优彩彩票网天津时时彩 优彩彩票网广西快3 河南福彩网幸运28
河南福彩网上海快3 河南福彩网黑龙江时时彩 河南福彩网广西快3 河南福彩网加拿大28
858XTD.COM 583DC.COM DC738.COM 885XTD.COM 313sunbet.com
585sunbet.com 729sun.com 8JCS.COM 1112125.COM 519tt.com
444xsb.com 3445111.COM 1115119.COM 711PT.COM 568PT.COM
999TGP.COM 593ib.com 33TGP.COM 000XSB.COM 568XTD.COM